最终幻想14的简化

最近把《最终幻想14》推完了主线4.0,能明显感受到设计者对游戏模式进行了简化。

2.0的普通副本都是有岔路的,这些岔路上分布着产出特定素材的宝箱,其中某些岔路需要拾取特定钥匙才能打开。当玩家走遍所有岔路以后才会获得一个解开全图的成就。到了3.0开始,普通副本不设岔路,玩家一条路走到头就能获得成就,且宝箱只掉落武器。

2.0有3个主线副本,有着大量无法跳过的剧情,导致玩家每次刷本都要花上半小时。后续的主线剧情动画全做到了副本之外,再也不占用老玩家的刷本时间了。

3.0开始,需要玩家站在特定地图位置做特定动作的探索笔记收集,从需要解谜摸索触发地点变成了显眼的发光点。

4.0开始,生产职业任务所需的材料可直接在npc处领取,不需要自行四处收集;采集职业任务的目标材料没有其他用途,因此不收录在采集手册中,避免玩家重复采集。

副本和非战斗玩法的变动减少了老玩家消耗的时间。一方面可以说是迎合了现在越来越快的生活节奏,另一方面来说也是为了让玩家腾出更多的时间去体验新玩法新内容。

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

这个站点使用 Akismet 来减少垃圾评论。了解你的评论数据如何被处理