最近明日方舟更新了“连续代理作战”功能,让系统能进行最多6局的连续自动作战。 我以前分析过明日方舟搞代理作战的…
最近把《最终幻想14》推完了主线4.0,能明显感受到设计者对游戏模式进行了简化。 2.0的普通副本都是有岔路的…
《崩坏:星穹铁道》试玩下来能明显感觉到米哈游在UI交互上的进步。 最开始《原神》为了追求三端同步,强行让三端的…
《花木兰》争议、《原神》争议、网易云推广真垃圾
笔者就该游戏内UI/UX的优化和不足分别进行一轮盘点,希望从中学习到优秀的设计思路。