《崩坏:星穹铁道》试玩下来能明显感觉到米哈游在UI交互上的进步。
最开始《原神》为了追求三端同步,强行让三端的UI样式相同,且向手游端看齐。这就导致了电脑端和主机端接入手柄后的操作极为不便。角色、编队、物品等页面无法便捷切换,必须在打开主菜单页之后,通过方向键在一排入口中选中入口进入,导致二三级页面切换非常繁琐。
反观许多单机游戏的主要功能界面是从同一个入口进入,然后通过左右肩键/扳机键或QE键切换,体验上比《原神》好很多。
所以我当时就跟朋友说这个体验太垃圾了,为了强行同步三端,用户便利性都不要了。也不知道后来修改了没有。
当然《原神》也不能照搬主流单机游戏的交互,毕竟作为一款长运营的网络游戏,系统更加复杂,也会经常开放或关闭部分功能入口。这方面应该去借鉴《最终幻想14》等成熟网络游戏的手柄操作。
《崩坏:星穹铁道》的交互则好了很多,手机端和电脑端主机端的操作逻辑略有不同。接入手柄之后,主要功能界面可以通过肩键+摇杆/方向键/XYAB键直接进入,让用户不再经历“调出主菜单→狂按方向键→进入二级功能界面”的繁琐过程。
还有一些细节的点。比如说右下角两个角色招式按钮的排布。手机端是普通攻击在右,战技在左;电脑端是普通攻击在左,战技在右。因为大拇指在右侧,按靠近右侧的按钮更方便,所以普攻放在右侧;而电脑端接入手柄后,正好对应到经常使用的左X键普攻,上Y键战技,所以普攻放在左侧。用户的操作逻辑、硬件设备不同,有时候会导致按钮排布不同,甚至完全相反。
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