明日方舟连续代理作战思考

最近明日方舟更新了“连续代理作战”功能,让系统能进行最多6局的连续自动作战。

我以前分析过明日方舟搞代理作战的逻辑:制作团队希望让玩家代入作战过程,能随时切入战斗,感受代理作战里微小误差带来的战况变化。这次的“连续代理作战”功能也是基于这个逻辑产生的,从中可以看出来制作团队不希望用户直接跳过多场或者全部战斗获得多次作战结果,所以选择了连续作战,而不是一键跳过作战过程,或者一次作战替代多次作战,或者是加速作战。

但是新功能的逻辑是错误的。玩家抱怨代理机制,从根本上来说是反复挂机占用了大量时间,而不是挂机途中少按几个按钮的问题。

从艾森豪威尔矩阵来看,减少代理过程中的玩家操作属于不重要不紧急任务,减少玩家代理过程中浪费的时间属于重要不紧急任务。产品经理可以保持现状,但是一旦要做出改变就必须优先处理后者。因此,当产品经理上线了一套治标不治本的方案时,用户评价必然会下降,抱怨产品经理没有有效解决用户需求。

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