2020.11.21 匿名软件与用户权利及各电影观后感

【匿名软件与用户权利】

这两天网上在热议一件事。清华一女生因为路遇男生,对方不小心用包碰到了她的臀部,而认为该男生猥亵,将事情闹得很大,在监控调查未出来时就将男生的信息曝光在网络上,遭受了很大的非议。

这事本来应该结束于女方给男方道歉,但是有好事者假装男方在知乎匿名写文控诉女生,又让舆论走向变得更加复杂。一时间微博再次被男女对立氛围所笼罩。

我不太在意这事到底有多少需要男女对立的点,但是冒充当事人匿名进行控诉一事让我觉得应该思考一下。

内容监管一直是社交产品的重点难题,监管松懈了会有各种黄图骚扰和反动,监管过严了又容易误伤普通群众。以当下技术来看,敏感词库机械筛选加人工审核几乎是别无他法且当前下最有效的方法。

社交产品的匿名功能是一把双刃剑,虽然能让用户敞开心扉,但也无法阻止恶意。早些年的无秘就是因为无法有效控制不良信息而被下架的。如何改进技术去避免违规信息?产品设计者仍有很长的路要走。

而对于个人来说,对自己的言行负责是一项不得不提的要求。有些人一边希望自己能在网络上畅所欲言,毫无顾忌地说话,一边又不希望被他人反驳,或启用匿名功能对自己所说的话造成的影响推卸责任,这其实是一味寻求权利而忽视了义务。当一个人在公共平台发表观点或转发他人观点时,就应该做好为此负责的准备,接受道德尺度和法律尺度的检视。 

但是在我写了篇微博以后,竟然有人在下面留言说:"毕竟中国女人嘛,道个歉就行了,多大事。又不是中国男人,活着都有罪。"这真是气到我了。我明明在讨论权利与义务的事,这人还要强行上升为男女矛盾,真是吃饱了撑的。

人与人之间的矛盾就是因为这种思维逻辑而加剧的。

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【《硬汉》】

这两天突发奇想想看看刘烨主演的《硬汉》。

之前以为只是一个普通人除暴安良的故事,没想到主角的身世比我想象中的复杂。

作为一名憨厚老实又离群的军人,刘烨饰演的张涛(老三)因为救下落入冰水的战友而导致大脑受损,智力受到了影响,他也因此提前退役。退役后的老三没有工作,一直做着惩奸除恶的事,上演了一出荒诞喜剧。

退伍军人代表着他的战斗力很强,智力受损又给这个角色增加了一丝悲剧色彩。张涛在每次照镜子自我对话时,总会代入政委与自己说话,足可见政委对他人生的影响。

主角曾经有一个女友,这个女友即便在主角智力受损之后依然照顾他。看的过程中我就在担心他们之间的爱情,因为代入女友的视角,她更像是在照顾一个孩子,而不是与男朋友交往。

女友一直不满男主角不顾自己的见义勇为行为,但是真正让她决定和男主角分开的因素,还是他们在浴室里,女友说:"答应我,把你的红缨枪给我。"第一次看到这里时,我以为只是字面意义上的男主角经常随身佩戴的红缨枪,但看了评论之后才发现这里其实是双关,指的是和男主角发生性行为。

显然男主角并没有理解这句话,拒绝了女友并回家了。至此,女友终于意识到男主角并不是自己希望的样子了。随后做了个局,和一个陌生男子演了一出戏逼走了男主角。在影片最后,张涛终于放下了过去,将女友送的水壶扔到了垃圾箱。

我一直在期望政委能再次登场,帮主角摆平身边的歧视与不公。但影片最后,在主角的自述中提到了政委在回途的车上与歹徒搏斗英勇牺牲。突然间我明白了为什么主角张涛要契而不舍地与恶势力作斗争了。政委在他心里无比高大,亦师亦友,也难怪政委的牺牲会换来主角对恶势力的永不妥协。

抛开这些,《硬汉》本质上是一出荒诞喜剧。男主角每天惩奸除恶,依然改变不了小偷的恶习,最终还是得靠人民警察才能真正地把坏人抓获。但是警察毕竟不是主角,从这个低智退伍军人的视角,我看到了导演真正想要表达的:关爱退伍军人和残障人士。

我也没想到《硬汉》竟然还有第二部,于是在今天将它看完了。其实故事到第一部差不多就可以完结了,感觉第二部只是看市场反响热烈而强行续上。男主角当上了快递员,阴差阳错地卷入银行抢劫,又交到了新女朋友。

如果说第一部还想表达一些比较深刻的问题,第二部纯粹就是市场行为了。看个爽而已,没有太多值得说的内容。

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【《除暴》】

今天也跟女朋友去电影院看了《除暴》。

影片的各处弥漫着浓浓的90年代感觉,警匪之间的斗争也牵动人心。总体看下来非常棒。

没想到的是,在回来的路上碰到了骑自行车回家的Totha,他说他也住在附近。没想到偌大的城市能遇到熟人,这让我非常开心。

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【《歌舞青春》】

除了上面两部片,我还陪女朋友重温了一下《歌舞青春》。

我对迪士尼歌舞片饼并不感兴趣,当年纯粹是喜欢那首《Breaking Free》而看的,影片的剧情也早就忘光了。现在再看时,发现剧情挺俗气的,转折点也显得非常地生硬,但是有迪士尼合家欢的味道。估计还是定位受众为青少年的缘故吧。

至于《Breaking Free》,现在再听时注意到歌曲编曲还是挺有意思的。以后有空了感觉可以扒一扒。

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【《修容镇》】

看到机核网上了一期电台邀请《修容镇》主创团队介绍影片的背后故事,便花了半个钟头上B站把片子给看了。

感觉团队的确是想要讲一个好故事,无奈叙事水平不够,想表达的核心观点直接借人物之口说出来了,格调立刻降低了不少。看了看评论,有人说好的导演应该借画面语言和隐喻等手段去表达核心观点,对此我深表赞同。

影片让部分观众也做出了不好的影响,有的人认为这是在影射上世纪六七十年代的中国,而“离开这里”指的是催人出国,因此觉得主创团队屁股是歪的。

在我眼里,主创团队并不是想特指某段历史或是某些思想,只是把笼统概念上的“传统”做了具象化而已。但是这种观点,早在上世纪鲁迅就提过了:“从来如此,便是对的么?”主创团队并没有对其做深入剖析与批判,而是浮于表面,所以网友评价便不是那么好听了。

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【借鉴与抄袭】

《刺客信条:英灵殿》引入了体力条机制,乍一看像是在抄魂系列,然而实际上体验完全不一样。在该游戏里用轻攻击成功击中敌人时体力条是会回复的,这说明游戏鼓励玩家作为一名维京战士勇往直前,与魂系列游戏的保存体力见缝插针理念不同,用户体验感受也不一样。

文娱届借鉴同行作品是非常常见的,但是如何避免借鉴过猛变成缝合怪,我认为非常重要的一点是要在借鉴的基础上创新出属于自己的内容,令他人的优点与自己的作品恰到好处地融合。像《原神》一样,攀爬、滑翔、丘丘人营地等内容设计与《旷野之息》高度相似,但没有融入创新,那最后成品给人的感觉就是像,因此被推上风口浪尖也在情理之中。

在音乐领域,前段时间一首《妈妈叫你别哭了》因为编曲雷同草东没有派对的《大风吹》而备受争议也是同样的道理。要是我我可不敢从一整首编曲借鉴那么多的内容。

毕竟都是出来混的,万一哪天和同行相遇了,尬不尬呀。

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