【花木兰】
最近真人电影《花木兰》引起了很大争议。
前段时间蒸饭说他从看到影片中国历朝元素混搭就知道是个烂片了,对于这话我并不认同。
我认为,服装、化妆、道具都是展现电影的手段,但对于一部影片来说,最重要的还是讲好一个故事。
很多人对电影反感,是因为他们将《花木兰》视为展示中华文化的历史片,因而受不了电影对于中国元素的不严谨运用。但是作为一个改编自中国古代诗歌作品的迪士尼动画的二次改编真人电影,还有奇幻元素,这是根本不能将其视作历史片的。
如果硬要说的话,只能算是一个以中国传说为基础的架空世界观电影了。
所以说电影好不好,还是得看故事有没有讲好。但是按照目前的口碑来看,这部电影也并没有讲好一个故事。
也好,给迪士尼一个教训也好。
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【原神】
今天《原神》在PC端不删档测试了,我抱着试一试的心态玩了一会儿。
这款游戏有很多问题。
首先是PC端完全是手机端硬移植,很多UI没有进行更细致的优化。UI方面有一个问题特别恼人,即关闭窗口按钮"✖️"的四个角分别加上了尖尖的箭头,导致其与放大图标过于相像。
其次是手柄支持不是很好。我用XBOX手柄却依旧要使用PS手柄的习惯去操作。
后来我就写了个意见反馈把这几个问题发给米哈游了。作为一个交互设计师,真是受不了这些问题。
本来想看看这游戏到底有多像《塞尔达传说:旷野之息》,可我毕竟没玩过,所以也不知道到底借鉴了这游戏多少,唯一能感受到的是游戏的配乐思路的确参考了《旷野之息》。而从士博的反应来看,两者是真的太像了。
我还是很吃开放世界探索这一套的,玩了很久的地图探索,探索过程中遇到一些谜题和事件常常令我感到惊喜。可随即便卡在序章结束冒险者等级不够上了。下一章无法解锁,只能不断地探索地图。
那如果地图都探索完了呢?看了一篇知乎回答,对方当地图探索结束以后,就只剩下不断地打副本刷材料刷等级了。
这款游戏我就浅尝辄止吧。现在最缺的就是时间了。
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【网易云音乐的推广到底有没有用啊】
最近一直在关注我的几首音乐作品的试听量。
在使用了签约音乐人的推广特权推广200次播放以后,《鲸与灯塔》从结束了一天200播放量以后,现在这几天都在40多徘徊。
但是小罗那边推广《末班车》效果却十分不理想,尽管奔着500次播放量投的,可单天的播放量基本上是个位数。
红红那边也推广了《PALPITATE》,她说也没看出效果。我只能安慰她说可能需要积累的过程。
我非常好奇网易云音乐的推广机制。如果说两者的差异如此巨大,是不是推广机制内存在的一些问题导致的?
又或者是因为《鲸与灯塔》的歌名太过文艺,所以更能吸引听众?
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