好像是从3.0开始,《最终幻想14》的场景和配乐思路变得简单起来。基本上了一张大地图对应一个练级副本和当时版本…
这两天体验了一下《少女前线2:追放》,感觉战斗系统很有意思,于是梳理了一下曾经给我留下深刻印象的各类日式战棋游…
最近把《最终幻想14》里天穹街的所有任务跑完了。相比于其他地图上的支线来说,天穹街的支线属于后日谈性质,对主线…
最近把《最终幻想14》推完了主线4.0,能明显感受到设计者对游戏模式进行了简化。 2.0的普通副本都是有岔路的…
今天和朋友探讨了一下这样才能在游戏或者其他文娱媒介里表现"史诗感"。 朋友说她玩过的好多日式角色扮演游戏毫无史…
玩过《波斯王子》时之沙三部曲之后,再回头看杰克·吉伦哈尔演的真人版电影,也明白了为什么这部片子不受玩家待见了。…
玩了4年《明日方舟》,我是感觉自己被《明日方舟》的游戏机制保护得太好了。近段时间陆续玩了几个手机游戏,被各种逼…
近期试玩了几款二次元手游,简单评价一下。 首先是《崩坏:星穹铁道》。 米哈游家独特的美术风格加上超大量的剧情演…
前两天看到一篇国外报道,它讲述了亚裔在美国职场受到的种种歧视,除了有亚裔难以升任高管以外,还有常常被同事叫错名…
《崩坏:星穹铁道》试玩下来能明显感觉到米哈游在UI交互上的进步。 最开始《原神》为了追求三端同步,强行让三端的…
在各个网络视频平台淘片,会发现很多从封面、演员阵容、故事简介都透露出小成本本质的影视片。有的还打出各种擦边,像…
前阵子把波斯王子三部曲依次玩了一遍,才真正地感受到三部游戏的区别。 《时之沙》作为波斯王子这个品牌的重启作品,…