《最终幻想14》玩通6.0剧情已经很久了,但是我每次回想起梅蒂恩向我展示各个文明的毁灭,总是有一股暖流涌上心头…
最近做了一期《最终幻想14》配乐分析的杂谈视频,收获非常多。 从数据上来看,这一期节目播放量比之前的大部分节目…
通关《最终幻想14》5.0主线有一段时间了。这段时间回味了一下,感觉剧情上给我的冲击没有特别大,不像网上说的“…
好像是从3.0开始,《最终幻想14》的场景和配乐思路变得简单起来。基本上了一张大地图对应一个练级副本和当时版本…
最近把《最终幻想14》里天穹街的所有任务跑完了。相比于其他地图上的支线来说,天穹街的支线属于后日谈性质,对主线…
最近把《最终幻想14》推完了主线4.0,能明显感受到设计者对游戏模式进行了简化。 2.0的普通副本都是有岔路的…
《崩坏:星穹铁道》试玩下来能明显感觉到米哈游在UI交互上的进步。 最开始《原神》为了追求三端同步,强行让三端的…