最近明日方舟更新了“连续代理作战”功能,让系统能进行最多6局的连续自动作战。 我以前分析过明日方舟搞代理作战的…
我一个不看剧情不看强度的边缘玩家,怎么就抢到票了呢?这会不会有种钦定的感觉?
笔者就该游戏内UI/UX的优化和不足分别进行一轮盘点,希望从中学习到优秀的设计思路。