关于游戏改编影视作品的思考

游戏与影视作品同为结合了声音和图像的多媒体,但游戏更侧重于与用户的实时交互。许多游戏的成功不是因为声光效果有多好,也不是因为故事有多精彩,而是因为游戏内的各种交互体验给了玩家惊喜。

被市场验证过的游戏,其演出剧本并不一定适合演绎成影视剧,这就造成了游戏改编影视作品的难度大的现状。如果过于还原游戏,就可能在演出和剧情方面有所欠缺;而如果改编幅度过大,游戏玩家又不买账,那做游戏改编影视作品就失去了意义,还不如直接做原创故事。

当年旧的《生化危机》电影爆火更多的是抢占了新类丧尸动作片的蓝海,但是到近两年观众已普遍对丧尸片产生疲劳以后,再按照旧思路去制作《生化危机》电影和真人电视剧就完全过时了。也难怪2021年真人电影口碑不佳,2022年真人网剧直接一季被砍。

其实我一直觉得游戏改编影视作品可以打擦边球,利用游戏中的世界观和设定去构建另一视角下的角色故事,既与游戏观感互不影响,又能拓展游戏的世界观。它可以是重要角色的补充故事,也可以是边缘角色或是原创角色的成长故事。但非常重要的一点是不能随意更改游戏已有设定,比如说把威斯克改成刀锋战士,或者把某个重要角色的性格特点推翻等等。

目前好莱坞肯定是不可能不改的,毕竟有个登场少数族裔最低比例的限制。所以当下也不指望西方能把游戏改编电影做得多好了。

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