前阵子把波斯王子三部曲依次玩了一遍,才真正地感受到三部游戏的区别。
《时之沙》作为波斯王子这个品牌的重启作品,塑造了一个拥有攀爬跳跃、战斗、时间技能等特点的游戏。在那个年代,波斯王子的攀爬跳跃应该是三维游戏里开创性的了。无论是反重力的蹬墙奔跑还是需要惊人体力的Z字蹬墙跳,都带给玩家极其新鲜的游戏体验。游戏的战斗系统比较简单,但是搓招技能也不少了。时间延缓和回溯也算是一个创新机制了,在降低玩家容错率的同时极大丰富了游戏性。故事剧情很简单,美术风格比较一千零一夜。
《武者之心》则是这个系列的巅峰。在第一部攀爬机制的基础上,开发团队在地图设计上做到了极致,设计了一座岛屿现在和过去的两种形态,玩家在穿梭于两条时间线时可以反复游玩地图,探索隐藏地点和收集品,收集到足够的收集品则能打出隐藏结局,增加了可玩性。战斗系统加入了可替换的副手武器和对应的连招技能,还有以时之沙为基础的战斗型时间能力,非常爽快。故事剧情讲的是主角打破时间闭环,放在那个年代也算是蛮新颖的故事了。这一作的美术风格变成了阴郁的阿拉伯哥特风,搭配剧情中不时被时间怪物追逐,非常地压抑紧张。
第三作《王者无双》整体素质反而有所下滑。地图又回到了初代的单向道,无法再回头游玩,也不存在隐藏结局可以反复攻略。玩法上没有太大革新,但是暗杀系统和马车追逐系统已初见《刺客信条》雏形了。而王子在最后与黑暗面对峙时所在的心灵迷宫,极简化的光线风格也与《刺客信条》中Animus系统非常接近。最重要的是,这一作给了王子一个圆满结局,与法拉公主讲述的故事正是初代的开头,形成了一个完整的闭环。
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