最近通关了两款小品级的解谜游戏,分别是《光物质》和《彩虹坠入》,游玩感受简直是一个天堂一个地狱。
《光物质》非常符合著名游戏制作人乔纳森·布洛的游戏设计理念,以"主角不能进入黑暗区域"为基础核心玩法,通过摆弄组合发光物体开辟道路,随着关卡递进而引入并充分利用新机制。在玩家一步步理解玩法机制,过关之后能获得巨大的成就感。游戏时长只有4个小时,但是游戏体验非常饱满。游玩过一半时,我发现游戏内无处不在的反派冷笑话和绝妙的关卡设计简直是继承了《传送门》的精髓,没想到制作者真的是《传送门》爱好者,甚至还在游戏中塞入了彩蛋。种种优点让我感觉即便原价买入游戏也非常值得。
《彩虹坠入》正好是《光物质》的反面。《彩虹坠入》最初吸引我的点是优秀的美术设计和三维角色变成二维影子的核心解密玩法。美术设计不用质疑,甚至还拿了一些奖项;然而该游戏在玩法上极度拉胯。我本来期待着游戏能围绕三维和二维来回切换到核心玩法做出花样来,没想到所谓的核心玩法在整个2小时游戏体验中只占到一半,剩下的全靠转魔方、一笔连线、点灯游戏等边缘玩法填充游戏流程。从整体来看制作者们似乎并没有对核心玩法深入思考,而不得不加入很多花里胡哨的谜题,最终给人的感觉有如吃了一盘什么味道都有的菜,其实跟吃泔水也没有太大区别。
除了游戏玩法以外,游戏剧情遮遮掩掩且不够吸引人,难以驱使给玩家持续游玩下去。游戏场景仿佛就是为了谜题而设计的,看不出来与故事剧情的关联。游戏的界面交互设计与操作反馈体验较差,偶尔还会使玩家操作失效的bug。还有临近结尾时主角坠落的手绘动画竟然反复播放了4遍。以上种种缺点让我觉得这2个小时的游戏时间完全是浪费掉的,花了几十块钱买的游戏带给我的快乐甚至不如某些独立制作者制作的免费游戏。我真的很难想象制作出《疑案追声》《只只大冒险》这类核心玩法强驱动游戏的腾讯NEXT工作室竟然还会做出《彩虹坠入》这样缺乏打磨的游戏。
吐槽完了。真是没有对比就没有伤害,要是在通关《彩虹坠入》之前没有玩《光物质》的话可能我都不至于把这游戏喷成这样。
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