和其他手游一样,我玩《少女前线2:追放》玩了一个月不到就玩不动了。
横向对比手机上还装着的两款手游《明日方舟》和《重返未来:1999》,《追放》的玩法机制着实是过于复杂了。玩家要考虑角色的特性搭配,属性克制,技能施放顺序和行动顺序,还要关注敌我双方走位。策略多样性使得玩家钻研完美过关需要消耗更长的时间,无法利用碎片化时间游玩,所以我总感觉这款游戏更适合在电脑端进行游玩。
但是《追放》的体力限制机制又过于手游化,玩家刷完体力之后几乎无事可做,这就决定了《追放》不可能完全成为一个偏深度的电脑端游戏。
而且非常重要的一点是,《追放》太依赖战棋玩法了。每个模式都是战棋,连玩一个小时头昏脑涨,极大消耗玩家的新鲜感。相比之下,《原神》除了基础的即时战斗玩法以外,还填充了大量的地图探索,解谜收集,竞速,让玩家体验新鲜的玩法;《1999》也会在活动期间塞入推箱子走格子等玩法,丰富玩家游戏体验。
另外让我惊奇的是,开服剧情争议也严重影响了玩家游玩体验。解包泄露“雷蒙夫人”风波让制作组不得不紧急修改文案,导致游戏延后上线。游戏延后上线了,但预先规划好的活动安排不适合更改时间,因此开服没几周就开了新活动。而新活动的解锁又跟玩家等级挂钩,使得大部分休闲玩家在没升满级的情况下根本就没法深入体验活动内容。制作组最后的做法是提前将活动奖励发放给所有玩家,在玩家眼里简直一团混乱。
今天制作组又致信了,说对玩家不良体验抱歉,会重组文案组,下调关卡难度等等。印象中他们开服到现在已经不知道道歉多少次了,但是光做这些,也不一定能挽回流失的大量玩家。可惜了《追放》的美工资源。
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