《最终幻想14》配乐思路变化

好像是从3.0开始,《最终幻想14》的场景和配乐思路变得简单起来。基本上了一张大地图对应一个练级副本和当时版本的满级副本,以该地图白天背景音乐的主旋律为基础,衍生出夜晚背景音乐和副本背景音乐。

这样设计,一方面大大降低了配乐师工作内容,另一方面也为玩家提供充足的记忆点。比如说听副本背景音乐就能知道这个副本与哪张大地图相关,或者听到特定旋律就知道某个种族要出现等等。

在这个基础上,配乐师能充分使用各个地图旋律来表达主题,典型的例子是伊修加德天穹街的背景音乐。听众能听到伊修加德主城背景音乐的旋律,同时交织着龙堡参天高地不洁三塔背景音乐的旋律,以此表达伊修加德的人与龙族冰释前嫌和谐共处。

听背景音乐能听到配乐师的很多暗示。之前跑4.0的时候经常挂机看6.0片头动画,然后就发现一些有意思的事。埃斯蒂尼安登场时音乐是伊修加德旋律变奏,拂晓血盟成员登场时音乐是光之战士旋律变奏,芝诺斯和一个不知名角色对话时音乐是黄金港旋律变奏。已知芝诺斯是加雷马人,那这就意味着这个配乐对应的是神秘角色,暗示其来自东方。后来查了下维基发现确实如此,至少那副身体是来自东方的。另外萨雷安场景对应了一段旋律,我也在萨雷安城夜晚背景音乐里找到了对应。这种旋律与画面对应关系在前几个版本的片头动画里也有体现。

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