手机游戏的难度

玩了4年《明日方舟》,我是感觉自己被《明日方舟》的游戏机制保护得太好了。近段时间陆续玩了几个手机游戏,被各种逼肝逼氪的游戏机制劝退。

首先是《肥鹅健身房》,一款画风可爱的休闲合成游戏。我玩了也有好几个月了,一直把它当放置类游戏玩。游戏里的各种充值入口挺多的,但鉴于游戏可爱的画风,我倒是忍了。

退坑的原因是最近一次的活动有一个掉率极低的物品,直接导致玩家几乎只能通过氪金达成活动全图鉴收集,目的就是逼迫玩家购买128元的活动礼包。这种指向性非常强的逼氪手段让我感到非常恶心。

第二款《崩坏:星穹铁道》。之前我也批评过这游戏剧情矛盾肤浅快餐化了,但是剧情简单大不了不看就是了,最打退我的还是这游戏的均衡等级和忘却之庭。

均衡等级这有点像《暗黑破坏神3》的难度。玩家达到一定条件之后可以选择提高均衡等级,从而解锁更高的等级上限和技能上限,增加素材掉落,但是游戏难度也将调高,且一旦调高后无法再调低。

由于角色的养成周期较长,玩家在提高均衡等级后往往难以很快将角色提升至极限,于是经常会出现玩家在原先均衡等级下一路顺风顺水,提升等级后玩得非常吃力。这在普通游戏模式下本无可厚非,但是遇到限时活动时就会显得非常不合理:我变强了,但反而打不过活动副本,拿不到活动奖励了,那我为什么要变强?

忘却之庭的设计目的也纯粹是为了拉长玩家养成周期。正常情况下,考虑到属性克制和职能定位,配置1个成熟的4人队伍可能会需要培训6-8名角色,而忘却之庭逼迫玩家必须配置2个队伍,培养8名以上的角色。同样是由于角色养成周期较长,玩家很难拿满每期奖励,挫败感很强。

第三款是《重返未来1999》。从开服到现在这游戏经历了两次大活动,活动关卡的难度肉眼可见地大幅提升。上次关卡我还能勉强越10级强杀敌人,拿完所有的奖励,到这次活动连同级的都打不过去,反而拿不到奖励了。我很难想象没我这肝度的普通玩家要怎么通关活动。

而且这游戏的战斗是随机抽卡模式,打高难本非常依赖运气。这一下就让我想起来以前玩《开心消消乐》的体验了。策略能在一定程度上改变游戏结果,但更多的还是凭运气,那我觉得这种游戏还是比较适合赌徒。

人工梦境模式的问题和《星穹铁道》忘却之庭一模一样。这种硬性强制玩家培养多个角色的机制简直恶心。

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