《黑神话》效应

优秀文娱产品不仅能为其创作者带来不小的收益,还能活化相关的文化市场。《黑神话:悟空》的成功就是一个非常典型的案例。

首先,它的大卖无疑让中外的投资人和游戏厂商看到中国本土单机游戏市场的巨大潜力。这必然会在未来进一步推动国产单机游戏的引资与发展,促进更多的从业人员投身单机游戏的开发。今后一定会有越来越多的高品质单机游戏问世。

其次,《黑神话:悟空》破圈的影响力,让许多未曾接触动作游戏的人群购置该游戏和相关设备。这也会成为他们接触其他单机游戏的垫脚石,从而扩大游戏产业和游戏设备产业的受众群体。

在旅游业方面,《黑神话:悟空》对于古迹的考究也提高了名胜景点的知名度,带动其客流量。在民俗艺术方面,《黑神话:悟空》让更多的人认识到了陕北说书这种古老曲艺。在海外,它让更多人对中华神话、民俗和《西游记》相关作品产生兴趣,从而成为世界深入了解中国的一个切入点。

这让我开始重新审视过往的一些爆火产品。比如说《流浪地球》系列电影探索了一套完整的影视产业工作流程标准,在优化产业效率的同时,也带动了诸如影视道具等产业的完善。热门二次元手游频频举办的交响乐音乐会,让更多观众接触并爱上交响乐,也让交响乐团拓宽了商务合作范围。这一切多么有趣。

期待今后能有更多的优秀文娱作品。

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