前阵子把波斯王子三部曲依次玩了一遍,才真正地感受到三部游戏的区别。 《时之沙》 作为波斯王子这个品牌的重启作品,…
游戏与影视作品同为结合了声音和图像的多媒体,但游戏更侧重于与用户的实时交互。许多游戏的成功不是因为声光效果有多…
最近通关了两款小品级的解谜游戏,分别是 《光物质》 和 《彩虹坠入》,游玩感受简直是一个天堂一个地狱。 《光物质》 非…
弹幕适合营造氛围,评论适合讨论问题
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说个以前的事。曾经有一次去 live house 看某个乐队的专场演出,现场寥寥数人。第一支暖场嘉宾的风格又太实验…
用户体验小记栏目,用以记录日常体验产品过程,分析产品设计要点优劣。 网易云音乐的下载逻辑 用户将单个歌曲添加爱…
「追音集」 是是我对于音乐、音乐产业和音乐产品等事物的感悟、总结与分享。
以前听摇滚乐时总是会产生疑问,一些乐队的歌曲,放在现在来看算不上多么出彩,为什么能享誉几十年的名声,并作为摇滚…
前阵子群里小伙伴就是否应该攻打台湾引发了争吵,这让我再次意识到当人们表达自己想要的东西时,往往会描述成另一个更…
能不能不要什么都做社交
为了对 《沙丘》 电影有更好的认识,我是先看小说再看电影的。许多人评价电影还原,但是电影并没有严格还原小说设定,最…
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