前阵子为朋友的乐队设计了一款标志。 该乐队名为「心机皮球 WiseBall」,是一支来自浙江台州的年 […]
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本文是《「点赞」与「转发」的产品逻辑与用户心理》的续篇,有兴趣的朋友可以先点击链接查看上文。 在写完 […]
在尝试过Oculus Quest之后,我惊叹于其中各种细节,便尝试对该设备的交互设计进行总结梳理。
笔者就该游戏内UI/UX的优化和不足分别进行一轮盘点,希望从中学习到优秀的设计思路。
为什么有人只点赞不转发呢?
引言 什么是不确定性? 不确定性就是指事先不能准确知道某个事件或某种决策的结果。或者说,只要事件或决 […]